Win32+OpenGL计算机图形学光照阴影算法(参照超级宝典4改编)

#pragma once #include <windows.h> #include "math3d.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <gl/glut.h> // 旋转变量 static float xRot = 0.0f; static float yRot = 0.0f; float g_cameraX=0.0, g_cameraY=2
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