3DGAMES中WIN32+OpenGL游戏中实现光照阴影算法主要代码实现

在3D游戏中实现光照阴影算法,其实主要问题就是推导出平面阴影矩阵,参考到个人前几章写的博客就是关于平面矩阵的推导与演算, <a target=_blank href="http://blog.csdn.net/liuchuang_mfc/article/details/49255731">光照阴影平面矩阵</a><pre name="code" class="cpp">http://blog.cs
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