3D游戏实时阴影实现办法 一

要在3D游戏中,制造出高效的,逼真的阴影一直是3D游戏的追求。本文要记录下一种最为游戏开发者熟悉的阴影作法:ShadowMap。spa ShadowMap 有些文章翻译为阴影图,我以为有点不贴切。从实现原理来讲,ShadowMap存储的并非最终的阴影图。还有一种阴影的技术叫作shadowTexture,这种技术才应该叫作阴影图作法,这里很少ShadowTexture作过多介绍,在引擎lithtec
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