游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来仍是会遇到不少问题的,我这里主要记录下实现方式html 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张RenderTexture,把深度值写入其中因此称之为 深度图 ,在把接受阴影的物体从模型空间转换到灯光空间中,获取深度图里的深度进行比较,若是深度值比深度图中取出的值大就说明该点为阴影。编程 《Cg
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