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3D游戏之投影矩阵算法技术实现
时间 2020-05-14
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书做者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍。算法 在3D游戏开发中,固定流水线是不可回避的问题,大部分人都是像被公式同样的记住了固定流水线的步骤,可是对其实现原理并非很清楚,这样对其深刻学习3D技术是很是不利的。笔者在此
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