游戏引擎中的光照算法

前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下实现步骤以及它们的优缺点。 Forward Render 这个是最传统的方法,对于多光源的处理比较有限,它的基本算法如下所示: 一般游戏引擎为了减少批次和处
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