shader光照计算资料

光照模型: 自发光,漫反射,高光组成最常见的光照模型。 自发光:shader中无需自己计算可以是用系统api 获取到 :UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT 漫反射: 公式: diffuse = Kd * lightColor * max(dot(N, L), 0) 其中: Kd是材质的漫反射颜色,这里感觉可以理解为物体的自发光的颜色,如果是白色(1,1,1,1)不用特殊处理。 lig
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