【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]

原文: 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效。效果如下图: Angle=0;BlurAmount=0.1;   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++
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