DirectX 10学习笔记3: Buffers,Shaders以及HLSL

几个基本概念: Vertex buffer:存储顶点的数组。当构成模型的所有顶点都放进vertex buffer后,就可以把vertex buffer送进GPU,然后GPU就可以渲染模型了。 Index buffer:这个buffer的作用是索引。记录每个顶点在vertex buffer中的位置。DX SDK里说使用index buffer可以增加顶点数据被缓存在显存里的概率,所以就效率而言应该使
相关文章
相关标签/搜索