DirectX 11 学习笔记-03

渲染管线概述  之前已经讲了输入装配阶段(IA),暂时不考虑曲面细分(Tessellator Stage)和几何着色器,则可以简化为  IA->VS->RS->PS->OM  顶点着色器  着色器由HLSL写成。 顶点着色器的主要工作是坐标变换。  一般空间坐标的变换顺序为Local->World->View->Projection,当没有几何着色器的时候,顶点着色器至少要实现投影变换,因为硬件假
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