DirectX 11 学习笔记-04

纹理  纹理数据通常是存储在磁盘上的图像文件,我们需要将它读取出来,并载入到一个资源对象中。为纹理创建一个着色器资源视图可以将视图绑定到管线上,但需要注意设置BindFlags以指定需要绑定的管线阶段。  纹理坐标  过滤器  纹理中的元素是连续图像的一系列离散采样,纹理坐标(u,v)不能总是和纹理元素点一一对应,所以对纹理进行采样时,需要使用filter来读取一个或多个纹理元素并将它们组合在一起
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