【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]

原文: 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具;其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼。不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道
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