Shader实现法线映射、透明效果

法线映射 实现原理: 按纹理映射方式先获取纹理坐标上的像素颜色值,因为颜色值范围在[0,1],法线值为[-1,1],可使用UnpackNormal函数获取法线值 这里须要注意的是获取的法线值是在切线空间下的值,在使用漫反射公式时,直射光也须要统一转化为在切线坐标下 代码以下: Shader "LJL/06-Normal" { Properties { _Color("_Color",C
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