Unity shader学习笔记(一)—— 渲染流程

文章目录 渲染流水线 OpenGL 和 DirectX GPU做的事情 顶点着色器 曲面细分着色器 几何着色器 裁剪 屏幕映射 三角形设置 三角形遍历 片元着色器 逐片元操作 纹理坐标 总结 渲染流水线 为了渲染一个模型,我们需要知道这个模型的每个顶点信息,有可能还需要知道由几个顶点构成的每个片元的颜色,这个颜色可能是直接指定的顶点颜色然后做的插值,也可能是用一张纹理“贴”上去,然后还要经过顶点变
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