unity animator动画融合时的上下半身速度分离控制

游戏中要实现一边走一边攻击, 移动还分八方向的,所以使用了半身混合。 Animator 半身混合的处理,可以另外看资料。   简单来说 就是分2层:0层 播放基础移动动作,比如“Run”, 1层设了Mask(配置了上半身节点),weight设1(会完全覆盖0层的上半身动作),播放"Attack" 就能满足要求了。 不过,策划又有需求,需要玩家移动快时, 脚走路的动画要变快, 但上半身攻击不能变快。
相关文章
相关标签/搜索