unity animator动画融合时的上下半身速度分离控制

游戏中要实现一边走一边攻击, 移动还分八方向的,因此使用了半身混合。 Animator 半身混合的处理,能够另外看资料。   简单来讲 就是分2层:0层 播放基础移动动做,好比“Run”, 1层设了Mask(配置了上半身节点),weight设1(会彻底覆盖0层的上半身动做),播放"Attack" 就能知足要求了。 不过,策划又有需求,须要玩家移动快时, 脚走路的动画要变快, 但上半身攻击不能变快。
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