咱们平常生活中,都须要将物品排列,或者安排事情的前后顺序。更通俗地讲,咱们买东西时,人太多的状况下,咱们要排队,排队也有前后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队。算法
数据是有顺序的,从数据1
到数据2
,再到数据3
,和平常生活同样,咱们须要放数据,也须要排列数据。segmentfault
在计算机的世界里,会常常听见两种结构,栈(stack)
和队列 (queue)
。它们是一种收集数据的有序集合(Collection
),只不过删除和访问数据的顺序不一样。数组
stack
能够做为一叠的意思,这个排列是垂直的,你将一张纸放在另一张纸上面,先放的纸确定是最后才会被拿走,由于上面有一张纸挡住了它。queue
和现实世界的排队意思同样,这个排列是水平的,先排先得。咱们能够用数据结构:链表
(可连续或不连续的将数据与数据关联起来的结构),或数组
(连续的内存空间,按索引取值) 来实现栈(stack)
和队列 (queue)
。安全
数组实现:能快速随机访问存储的元素,经过下标index
访问,支持随机访问,查询速度快,但存在元素在数组空间中大量移动的操做,增删效率低。数据结构
链表实现:只支持顺序访问,在某些遍历操做中查询速度慢,但增删元素快。并发
数组形式的下压栈,后进先出:app
主要使用可变长数组来实现。数据结构和算法
// 数组栈,后进先出 type ArrayStack struct { array []string // 底层切片 size int // 栈的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 }
咱们来分析它的各操做。函数
// 入栈 func (stack *ArrayStack) Push(v string) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面 stack.array = append(stack.array, v) // 栈中元素数量+1 stack.size = stack.size + 1 }
将元素入栈,会先加锁实现并发安全。性能
入栈时直接把元素放在数组的最后面,而后元素数量加 1。性能损耗主要花在切片追加元素上,切片若是容量不够会自动扩容,底层损耗的复杂度咱们这里不计,因此时间复杂度为O(1)
。
func (stack *ArrayStack) Pop() string { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素 v := stack.array[stack.size-1] // 切片收缩,但可能占用空间愈来愈大 //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1] // 建立新的数组,空间占用不会愈来愈大,但可能移动元素次数过多 newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1) for i := 0; i < stack.size-1; i++ { newArray[i] = stack.array[i] } stack.array = newArray // 栈中元素数量-1 stack.size = stack.size - 1 return v }
元素出栈,会先加锁实现并发安全。
若是栈大小为0,那么不容许出栈,不然从数组的最后面拿出元素。
元素取出后:
stack.array[0 : stack.size-1]
,代表最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,因此空间复杂度较高,但操做的时间复杂度为:O(1)
。newArray
,而后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)
。最后元素数量减一,并返回值。
// 获取栈顶元素 func (stack *ArrayStack) Peek() string { // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素值 v := stack.array[stack.size-1] return v }
获取栈顶元素,但不出栈。和出栈同样,时间复杂度为:O(1)
。
// 栈大小 func (stack *ArrayStack) Size() int { return stack.size } // 栈是否为空 func (stack *ArrayStack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 }
一目了然,时间复杂度都是:O(1)
。
func main() { arrayStack := new(ArrayStack) arrayStack.Push("cat") arrayStack.Push("dog") arrayStack.Push("hen") fmt.Println("size:", arrayStack.Size()) fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop()) fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop()) fmt.Println("size:", arrayStack.Size()) arrayStack.Push("drag") fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop()) }
输出:
size: 3 pop: hen pop: dog size: 1 pop: drag
链表形式的下压栈,后进先出:
// 链表栈,后进先出 type LinkStack struct { root *LinkNode // 链表起点 size int // 栈的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 } // 链表节点 type LinkNode struct { Next *LinkNode Value string }
咱们来分析它的各操做。
// 入栈 func (stack *LinkStack) Push(v string) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 若是栈顶为空,那么增长节点 if stack.root == nil { stack.root = new(LinkNode) stack.root.Value = v } else { // 不然新元素插入链表的头部 // 原来的链表 preNode := stack.root // 新节点 newNode := new(LinkNode) newNode.Value = v // 原来的链表连接到新元素后面 newNode.Next = preNode // 将新节点放在头部 stack.root = newNode } // 栈中元素数量+1 stack.size = stack.size + 1 }
将元素入栈,会先加锁实现并发安全。
若是栈里面的底层链表为空,代表没有元素,那么新建节点并设置为链表起点:stack.root = new(LinkNode)
。
不然取出老的节点:preNode := stack.root
,新建节点:newNode := new(LinkNode)
,而后将原来的老节点连接在新节点后面:newNode.Next = preNode
,最后将新节点设置为链表起点stack.root = newNode
。
时间复杂度为:O(1)
。
// 出栈 func (stack *LinkStack) Pop() string { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 顶部元素要出栈 topNode := stack.root v := topNode.Value // 将顶部元素的后继连接链上 stack.root = topNode.Next // 栈中元素数量-1 stack.size = stack.size - 1 return v }
元素出栈。若是栈大小为0,那么不容许出栈。
直接将链表的第一个节点topNode := stack.root
的值取出,而后将表头设置为链表的下一个节点:stack.root = topNode.Next
,至关于移除了链表的第一个节点。
时间复杂度为:O(1)
。
// 获取栈顶元素 func (stack *LinkStack) Peek() string { // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 顶部元素值 v := stack.root.Value return v }
获取栈顶元素,但不出栈。和出栈同样,时间复杂度为:O(1)
。
// 栈大小 func (stack *LinkStack) Size() int { return stack.size } // 栈是否为空 func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 }
func main() { linkStack := new(LinkStack) linkStack.Push("cat") linkStack.Push("dog") linkStack.Push("hen") fmt.Println("size:", linkStack.Size()) fmt.Println("pop:", linkStack.Pop()) fmt.Println("pop:", linkStack.Pop()) fmt.Println("size:", linkStack.Size()) linkStack.Push("drag") fmt.Println("pop:", linkStack.Pop()) }
输出:
size: 3 pop: hen pop: dog size: 1 pop: drag
队列先进先出,和栈操做顺序相反,咱们这里只实现入队,和出队操做,其余操做和栈同样。
// 数组队列,先进先出 type ArrayQueue struct { array []string // 底层切片 size int // 队列的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 }
// 入队 func (queue *ArrayQueue) Add(v string) { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面 queue.array = append(queue.array, v) // 队中元素数量+1 queue.size = queue.size + 1 }
直接将元素放在数组最后面便可,和栈同样,时间复杂度为:O(n)
。
// 出队 func (queue *ArrayQueue) Remove() string { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 队中元素已空 if queue.size == 0 { panic("empty") } // 队列最前面元素 v := queue.array[0] /* 直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放 for i := 1; i < queue.size; i++ { // 从第一位开始进行数据移动 queue.array[i-1] = queue.array[i] } // 原数组缩容 queue.array = queue.array[0 : queue.size-1] */ // 建立新的数组,移动次数过多 newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1) for i := 1; i < queue.size; i++ { // 从老数组的第一位开始进行数据移动 newArray[i-1] = queue.array[i] } queue.array = newArray // 队中元素数量-1 queue.size = queue.size - 1 return v }
出队,把数组的第一个元素的值返回,并对数据进行空间挪位,挪位有两种:
queue.array[i-1] = queue.array[i]
,而后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]
,可是这样切片缩容的那部份内存空间不会释放。时间复杂度是:O(n)
。
队列先进先出,和栈操做顺序相反,咱们这里只实现入队,和出队操做,其余操做和栈同样。
// 链表队列,先进先出 type LinkQueue struct { root *LinkNode // 链表起点 size int // 队列的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 } // 链表节点 type LinkNode struct { Next *LinkNode Value string }
// 入队 func (queue *LinkQueue) Add(v string) { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 若是栈顶为空,那么增长节点 if queue.root == nil { queue.root = new(LinkNode) queue.root.Value = v } else { // 不然新元素插入链表的末尾 // 新节点 newNode := new(LinkNode) newNode.Value = v // 一直遍历到链表尾部 nowNode := queue.root for nowNode.Next != nil { nowNode = nowNode.Next } // 新节点放在链表尾部 nowNode.Next = newNode } // 队中元素数量+1 queue.size = queue.size + 1 }
将元素放在链表的末尾,因此须要遍历链表,时间复杂度为:O(n)
。
// 出队 func (queue *LinkQueue) Remove() string { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 队中元素已空 if queue.size == 0 { panic("empty") } // 顶部元素要出队 topNode := queue.root v := topNode.Value // 将顶部元素的后继连接链上 queue.root = topNode.Next // 队中元素数量-1 queue.size = queue.size - 1 return v }
链表第一个节点出队便可,时间复杂度为:O(1)
。
我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook。