Unity用矩阵进行坐标转换

Debug.Log(transform.TransformPoint (new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));编辑器

其中new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)为想要变换的自身坐标(所谓的自身坐标是指义父元素为坐标系的坐标),获得的结果为当物体的自身坐标变换到new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)时他所对应的世界坐标。(unity编辑器里的Inspector界面的transform的Position为localPosition,而且当物体没有父元素的时候localposition和position同样)相反的方法是InverseTransformPoint。spa

Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint( new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));orm

这个于上面那个同理能够换着用ip

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