「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

前言 本文主要介绍一下在OpenGL中用到的各种坐标系,及其之间的转换。 物体坐标系 所谓物体坐标系,是指在物体为中心建立的坐标系。这个非常好理解,如下图所示: 世界坐标系 世界坐标系,是指多个物体使用同一个坐标系,如右手笛卡儿积坐标系。从下图中我们可以看到,上面的物体是正向的,但到了世界坐标系中就有可能变成其它角度。 相机坐标系 相机坐标系,是指从相机的角度观察世界坐标系中的物体的角度。如下图所
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