unity 资源加载框架设计

本篇文章主要介绍了"unity 资源加载框架设计",主要涉及到unity 资源加载框架设计方面的内容,对于unity 资源加载框架设计感兴趣的同学可以参考一下。 目的 便于增量更新功能的实现 降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。 用AB包的方式加快资源文件的读取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下图所示, 后面会详细说明。 BundleReso
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