unity 资源加载框架设计

目的 便于增量更新功能的实现 降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。 用AB包的方式加快资源文件的读取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下图所示, 后面会详细说明。 BundleResources目录的资源组织 现在游戏中的资源放在Resources目录中,需要把这些资源按照一定的规则移动到BundleResources目录中。并且这个文件组织规
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