对OpenGLES2.0渲染管线的理解

        在学习OpenGLES时,每一本书开始都会向我们介绍渲染管线,当我在开始学习它时,看这些东西完全不明白在说什么,经过一段时间对3D程序的开发和研究现在对渲染管线也有了一些自己的理解。由于WebGL是基于OpenGLES2.0实现的一套JavaScript封装API(其中也有一些特有的部分),那么就先聊聊我对OpenGLES2.0渲染管线的理解吧。         我们就从这张图开始
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