OpenGL蓝宝书源码学习(九)第五章——纹理基础篇

前言: 在学习超级宝典的源码之前,很有必要先把整个章节通读一遍,梳理一下知识点,理解一些概念的介绍和函数的用法,这样在后面源码学习的示例中才会得心应手。当然在学习第五章的每一个源码示例还要与基础知识串联起来,巩固学习,加强理解。 一、原始图像数据 前四章的学习,已经对点、线和三角形组合的图形进行了渲染,也了解了如何能够通过计算颜色值对它们的表面进行着色,以及在它们之间进行插值来模拟光照效果。但是为
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