opengl es3.0学习篇八:纹理

OpenGL ESMIP 开发十年,就只剩下这套架构体系了! >>>    学习内容来源and参考 opengl es 3.0编程指南 https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f 3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形状中无法得到的附加细节。在opengl es3.0中的纹理有多种形式:2D纹理,2D纹理数组,3D纹理以及立
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