Shader 学习笔记(二) CPU和GPU之间的通信

                                 渲染流水线的起点是CPU  即应用阶段 一.把数据加载到显存中 二.设置渲染状态 三.调用Draw Call   一     渲染所需的数据从硬盘最终加载到显存中,在渲染时可以快速的访问这些数据。  显存对于显卡的访问速度更快,大多数显卡对于内存没有直接的访问权限。                                  
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