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Shader 学习笔记(二) CPU和GPU之间的通信
时间 2021-07-11
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渲染流水线的起点是CPU 即应用阶段 一.把数据加载到显存中 二.设置渲染状态 三.调用Draw Call 一 渲染所需的数据从硬盘最终加载到显存中,在渲染时可以快速的访问这些数据。 显存对于显卡的访问速度更快,大多数显卡对于内存没有直接的访问权限。
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