Shader入门学习记录——CPU与GPU之间的通讯

上一章Shader入门学习记录——渲染流程 1.把数据加载到显存中 所有渲染需要的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory ,RAM)中。然后,网格和纹理等数据有被加载到显卡上的存储空间——显存(VRAM)中。这就是因为,显卡对于显存的访问速度更快,而且大多数显卡对于RAM没有直接的访问权利。 需要注意的是,真实渲染中需要
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