1.2 CPU与GPU间通信

参考自:Unity Shader入门精要,本文为本人 学习笔记,请读者尊重原著版权,多多支持冯乐乐前辈的著作。 1.2 CPU与GPU之间的通信 渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。该阶段大致可分为以下3个阶段: 1.把数据加载到显存中 所有渲染所需的数据都需要从硬盘(HDD)中加载到系统内存(RAM)中,然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间–显存(VRAM)中。 这是因为:显卡对于
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