Shader学习(二)

unity 中绘制屏幕要将每个物体从自己所属的物体空间依次经过世界空间,摄像机空间,裁剪空间,标准设备空间进行变换,最终到达实际窗口空间。整个渲染过程分为应用阶段、几何阶段、光栅化阶段: 应用阶段 输出 渲染图元 给 几何阶段 几何阶段 输出 屏幕空间的顶点信息 给 光栅化阶段 1. 应用阶段 通常由cpu负责实现, 把数据加载到显存 设置好每个模型的渲染状态, 调用DrawCall DrawCa
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