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【游戏 AI】10 - 转向行为 I
时间 2021-01-19
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本文描述的转向行为概念是在前一节运动学算法的基础上扩展增加了速度和旋转,在某些类型中,比如驾驶游戏,转向行为占主导地位;在其他类型的游戏中,它们更依赖于具体游戏内容:有些角色可能需要它们,有些角色则不需要。 现有的各种转向行为算法,命名往往含糊不清或互相冲突。随着这一领域的发展,还没有出现明确的命名方案来区分单个原子转向行为和将多个原子转向行为结合在一起的复合行为。在这本文中,我将区分这两种行为:
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