VTK修炼之道63:纹理映射体绘制_二维纹理映射

1.纹理映射体绘制 基于软件实现的光线投影体绘制算法计算量很是大,不利于进行实时渲染。所以,目前体绘制常常使用图形硬件利用纹理映射来加速。 其主要原理是将三维体数据做为纹理装载入硬件缓存中,利用硬件来实现插值以及图像合成操做,以提升绘制效率。 基于图形硬件三维纹理功能的体绘制技术,主要是利用硬件的三线性过滤插值能力,经过渲染多个与视线垂直的面片来重建整个三维结构。每一个面片利用三维纹理来决定颜色和
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