OpenGL3D图形绘制/纹理映射

1.3D图形绘制缓存 3D图形也是由2D的面片组合而成,一个须要注意的问题是全部的面片绘制要么是逆时针要么是顺时针,所以每三个点肯定一个三角形或者每四个点肯定一个四边形,再有余下的点时,按新的形状处理。如下以一个旋转的金字塔和立方体为例,函数 /*****************************************************************************
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