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Unity中实现刀光剑影的方法之---拖尾&asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails
时间 2020-12-20
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Unity中实现刀光剑影的方法之--- 拖尾 & asset store 插件 首先是拖尾: 加入Unity自带的Trail Renderer代码 属性什么的就自己去弄懂吧,我也不太懂写这个就做个笔记差不多。调了一下属性: 当脚本挂载的对象(图片中是这个胶囊体)动起来之后可以看到如下效果(颜色有点不好没去调了): asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails: 没
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