Unity中拖尾特效表现处理

       游戏中的拖尾特效TrailRender,在咱们的游戏刚刚上线的时候,会看到满屏的拖尾特效,缘由就是在对象初始化完成后,从屏幕外部移到对应位置时,拖尾特效仍然存在,而且咱们将TrailRender关闭移动,而后再打开也没法解决(打开以后,仍然会显示移动的轨迹),那么怎么处理呢?协程         经过查询TrailRender的API咱们发现这么一个参数:对象           
相关文章
相关标签/搜索