UE4学习笔记(三)刀光拖尾的制作

话不多说,先放成品图 进入正题。 第一步,创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值改成这样,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它材质自身发光,【双面】是因为刀光需要两边都能看见。 其中【1-x】,通过按o键+鼠标左键可以调出,就是计算差值,调换【MaskR】的渐变方向的。此外Mask只选择R通道。 第二步,新建一个Parti
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