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UE4学习笔记 05
时间 2021-01-02
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小地图案例 资产和数据准备 蓝图类 BP_MiniMap :继承自Actor类,存储小地图相关数据 BP_MiniMapHUD :继承自HUD类,绘制小地图 材质 M_Map主材质 :包含一个地图纹理、一个渐变遮罩、三个参数(纹理、遮罩偏移、遮罩缩放) MI_Map01材质实例 :主材质的实例,便于使用和修改 贴图 T_Map:场景顶视图 T_MiniMapArrow01:箭头图标 T_MiniM
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