UE4学习笔记 纹理流送

UE4官方视频学习笔记 纹理流送 Texture Streaming,这部分属于性能优化(激动) 三大议题:什么是纹理流送,扩充纹理流送池大小,如何强制纹理不使用流送 纹理流送池 纹理流送本质上是管理显示纹理的东西,它是一片专门用于缓存多级渐进纹理的内存区域。一个纹理随着远离摄像机,那它的LOD会流送更小的纹理,使其在纹理流送池中占用的内存越来越小。 扩充纹理流送池 【即增加纹理流送池的大小】 【
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