LearnOpenGL学习笔记(四):纹理

简介 LearnOpenGL学习笔记(四) 1.准备工作 2.代码 LearnOpenGL学习笔记(四) 1.准备工作 首先需要导入两张纹理的图片,然后与之前一样创建两个着色器源码文件,通过上一节定义好的shader类来使用。 同时,还需要一个头文件。stb_image.h是Sean Barrett的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够加载大部分流行的文件格式,并且能够很简单得整合到你的工程之
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