LearnOpenGL学习笔记(三):着色器

简介 LearnOpenGL学习笔记(三) 1.颜色动态变化的三角形 2.RGB三角形 3.创建自己的着色器 LearnOpenGL学习笔记(三) 1.颜色动态变化的三角形 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且
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