【笔记】跟着LearnOpenGL自说自话地学习OpenGL(四)

接下来看一下索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO) 引入这个概念用于绘制多边形,这个也好理解的吧,两个三角形拼成一个四边形,这样其中两个点重复画了两次,所以为了减少绘制次数,于是就要用索引按照一定的方向去逐一绘制,这样避免了重复绘制。 代码实现稍后再看,这篇笔记我想做一个事情就是把前篇笔记的代码集成到一块做个简单的练习
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