三维游戏图形学学习笔记(一)基本光照模型

  游戏中常用的光主要有四种:环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(高光,specular)和自发光(emissive)。   基本公式: final=ambient+diffuse+specular+emissive 1.环境光   环境光是看起来在明亮环境中无所不在的光。比如说,看下你的桌底,尽管没有光源直接照射,你似乎还是可以看到桌下的深远地方并且描绘出其外形。这
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