[DirectX12学习笔记] 曲面细分

硬件曲面细分 曲面细分阶段 曲面细分包含三个阶段,夹在VS和GS之间,如图 如果要用硬件曲面细分,那么顶点着色器输出就不再是顶点,而是control point的patch,一个patch包含多个control point,VS输出patch给HS用,这就要一种新的拓扑类型,如下 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33, D3D_
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