Directx12 曲面细分详解

(一),曲面细分   曲面细分(Tessellation)。最初由ATI开发,主要目的是用来细化模型,精细化场景表现,微软将其采纳后加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部分之一,Directx12自然也是包含这部分技术。这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,但这种技术也可以用在其他诸如模型构建、平滑处理等领域。   这张图直观的展示了曲面细分的一个重要能力--细化模型,通过曲面
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