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小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(17.12.31)
时间 2021-01-13
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Unity3D
Scut
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(第一次,也是最后一次。在宿舍看着学校的跨年直播,要不再来局吃鸡?) 嗯,昨天说到一直找不到出现“服务器繁忙”的原因,分析客户端代码又找不到问题的症结所在,我决定再回过头看服务器端。 还是官方的案例,点击“注册”,在unity的console中正确显示出服务器端的响应。这次我另换思路,将两个项目中服务器端的Action类逐一比较。之前我提到过服务器端的代码大致一样,但是我发现官方demo中给出的代
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