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小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(17.12.19)
时间 2021-01-13
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Unity3D
Scut
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嗯,正如你们从题目中所看到的,这是一篇关于毕业设计的日志,而且应该也不难发现这将会是准备进行连载的日志。一方面是作为学习笔记,另外也是对自己的监督。关于日志截止时间,应该视情况而定:理想状态下是作为一个游戏demo而一直做下去;不过如果毕设最后做得太渣,就权且当我讲了个笑话吧。 了解我的人应该知道,我一直对游戏开发这方面感兴趣(多亏从小玩游戏?),在很早之前就打算毕设做游戏了,也是算对自己的兴
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