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小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(17.12.21)
时间 2021-01-13
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Unity3D
Scut
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昨天说到关于Scut版本的问题,为了防止将来遇到一些未知的错误,只能将Scut版本改为6.7.8.8。 今天本来是准备Scut和unity关联的,可是因为强迫症,想把所有和Scut有关的文件夹整理在了一起,于是又花了不少时间修改,过程和之前大同小异。 不过在此期间顺带着把官方的demo下载了下来,配置好之后,最终还是看到了效果。Helloworld的示例程序是官方用OpenGL直接编写好的,启动之
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