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小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(18.01.01)
时间 2021-01-02
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Unity3D
Scut
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今天在微信上,又简单和老师沟通了一下接下来的工作。我打算先将重心放在unity这边的简单功能实现上。由于对用unity来开发2D游戏还不甚熟悉,需要边做边学。 另外,今天抽空,将之前的所有文章同步到了CSDN上。不过并没能一次性上传完之前所有的日志,在我上传完成6次之后,页面提示保存错误,请稍后再试。看样子可能是每天发表次数有限制,那只能明天再试试了,目前已上传的这几篇都还在审核中。 还有就是在编
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