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小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(18.01.02)
时间 2021-01-13
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今天早上刚打开手机就被告知,之前交的报告老师没收到(真·垂死病中惊坐起),没办法,只能去学院再交一份了。回宿舍的路上顺便去了趟图书馆,借了两本和Unity的AI有关的书(斟酌半天,就这两本应该有点用处)。 中午看到大家都在发2017年在网易云音乐的听歌记录,不得不承认,人家这方面做得真不错。 接下来就是开始unity2D的学习了,根据自己之前的设想,开始进行游戏设计。简单做了游戏初始的场景,就开始
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