Unity 日常优化总结

1、粒子orderLayer 问题,同个层级下 不能相同。 2、UGUI 文本排放到同一个地方 可以减少dc 和ngui原理一致 3、使用Mesh Baker 合并网格 4、SimpleLOD动态合并 5、分离透明通道的图集,如果渐变色现在不全。可以设置压缩透明图集 或者真色。透明图集还可以减小一半。 6、检测碰撞选择结果
相关文章
相关标签/搜索