(整理总结)unity性能优化

一 减小Draw call Draw call就是cpu对图形绘制接口的调用,CPU经过调用图形库(directx/opengl)接口,命令GPU进行渲染操做。html   每一次绘制CPU都要调用DrawCall,调用DrawCall以前,CPU要进行不少准备工做:检测渲染状态,提交渲染所须要的数据,提交渲染所须要的结果,当DrawCall过多CPU会有不少额外的开销用于准备工做,CPU负载,G
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