Unity性能优化总结

阴影 一、实时阴影,能够在Quality Settings中调整阴影距离(Shadow Distance)确保距离很远的对象没有阴影ios 二、尽可能避免使用实时阴影,转而用假阴影代替(如放置黑灰色面片)。ide 静态批处理 对于游戏中肯定不动的物体(eg:石头,一些房子等场景物体),将这些对象都设置为Static的性能 图片压缩 如ios中UI元素最佳选择是RGB Compressed PVRT
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